Category: design
Hvorfor kunstnere ikke tar backup
Shoppingopplevelser – klær
Som moderne mann med pappapermisjon vet jeg mer om klær, tror jeg, enn det som var typisk for forgjengere mine. Jeg kan vaske klær på 40 eller 60 grader, vet hva slags klær som tåler Milo, vasker rosa plagg for seg første gangen, kan sjekke om klær tåler tørketrommel, etc. Ikke desto mindre er fasiten for en hyggelig shoppingopplevelse at jeg kan si etterpå at «Det var fort gjort».
Ny mobil – hjelp! II
I februar 2008 spurte jeg IT-Avisens lesere om de kunne anbefale en mobil basert på kriteriene nedenunder. Jeg kjøpte den som leserne abefalte, men ungene har vært flinke til å gi den en tidlig død, og jeg spekulerer på å kjøpe en ny. Kriteriene nedenunder gjelder fortsatt. Jeg er ikke overbevist om at ekspeditøren i mobilbutikken nødvendiegvis vet svaret på hvilken modell som har – eller ikke har – hva, så jeg spør bloggens leser: Hva slags mobil vil jeg ha?
Itras By – et surrealistisk rollespill
Xerox, Microsoft og Apple: Hva som virkelig skjedde
Historien om hvordan Macintosh og det grafiske brukergrensesnittet ble til, og forholdet mellom Xerox, Microsoft og Apple, er full av myter. Det er uheldig, fordi det fører til at markedet opprettholder en svært forenklet tro på hva brukervennlighet er og hvordan det opprettholdes. Sist ute med å gjenta mytene er Dagbladet. Det følgende er et forsøk på å gjengi en kort og korrekt historie på norsk en gang for alle.
Continue reading «Xerox, Microsoft og Apple: Hva som virkelig skjedde»
Hvorfor dårlig software selger
Postet på IT-bloggen 27. september 2007
To generasjoner av lovbrytere: Forbrukernes hevn over dårlig design
Postet på IT-bloggen 5. juli 2007.